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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake quase teve fast travel

Igor (Colaborador)Igor (Colaborador) · 1 min de leitura
Publicado originalmente no Coelho News
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake quase teve fast travel

Em um Ask the Developer sobre The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, o produtor da série, Eiji Aonuma, revelou que o uso de fast travel foi considerado para a nova versão do jogo no Switch 2.

Ele explicou que a ideia de adicionar pontos de teletransporte surgiu porque sabia que, no original, muitos jogadores abusavam da cambalhota para frente para se locomover mais rápido, e sentiu a necessidade de resolver isso.

No entanto, o recurso foi descartado após os testes. “Quando realmente jogamos o game com esses pontos, percebemos que estávamos perdendo os momentos de descoberta que vinham de parar no caminho e pensar: ‘Espera, o que é isso?'”, explicou Aonuma.

O produtor ressaltou que a experiência reafirmou a importância da exploração para a estrutura do clássico. “Mesmo eu tendo sido quem propôs a adição dos pontos de teletransporte, eles simplesmente não estavam funcionando no final, então pedi para a equipe retirá-los todos novamente”, concluiu.

Fonte: Nintendo

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